仙剑7挽回口碑?仙剑7qte

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为什么有人会说《仙剑七》的剧情甚至比不上《仙剑六》?

为什么有人会说《仙剑七》的剧情甚至比不上《仙剑六》?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

我更开始触碰仙剑六是生疏的。篇首数分钟以后,不了解电脑操作系统的我就放弃了游戏。加上电脑的配置低我还在一团模乎界面以前忘而望而却步,以前熟知的游戏全过程让我还在仙剑六逐渐迷了方位,因此我关掉电脑上。它好像并不是我所认识的那一个仙剑奇侠传。忘记了是哪一天,也是心怀不甘心,去在网上看一些过关短视频,才拥有再次游戏下来的驱动力。

许多情况下,我发现我先走了好长时间寻找的箱子恍若连可有可无都比不上。许多情况下我想看见如照片一样的人物建模。我往前奔波,看见前边一张张照片一闪一闪的浮在电脑上。假如略微开一下画质清晰,便会卡住在那里。

可是我很喜欢祈的以气幻剑,喜爱明绣的灵灯。我更喜欢这个故事,是由于里边的人和我一样都是在渐渐地发展。再见到云来石时,心内充满了开心,要我相信五前的剧情可以少一些忧伤。

因此二周目时我拆换了电脑上,只为了更好地让这一模糊不清的游戏能更明白地看到。因此每到一个地区,我一直往上跳,跳到较高的顶部去看风景。在饮马河的情况下,我停在那里好长时间,站在崖顶等时间更替,从斜阳见到夜空,再见到日出时的光辉。

为了更好地一个主线,我多次去景安,等景安的一场雨。则是在雨来之时,我又停在那里不舍得离开。由于我明白了故事情节,因此在顾寒江离开以后,我停住了主线任务的过程,去点开《刹那灯》。那边的逐渐,与青山也恰好下完了一场雨。我只是,想让明绣临时摆脱于主线任务以外。雨后天晴的与青山,站在房顶,见到落日染尽,转过头,草庐内已闪烁了灯。

我不知道,与青山是实际中的哪儿,如同司云崖一样。当游戏中的人返回这儿,我就好像也找到自身的归期。一直忘不掉的明绣女孩,在这儿却在帮着他人学会放下。当那一盏灵灯自鬼界去而一去不返以后,与青山上一人一灯是不是孤寂依然?她想是会在回忆起景安的月白光风霁月,浮灯画舫。那几日,她们仍旧会去吃美食了吧,恰好是青春年少之气,怎会不太喜欢这世间的繁华喧闹。

那天晚上月光如昼,夜游的群体一样仰慕这景安夜幕,当花落随水逐流,有些人听见船里古筝声时,有谁会了解世间承平,却要借助这几位青少年。

她们终究被遗弃,就算留有过好名字与恶行又能留存多长时间?而也有一些人,连被遗弃的标准也没有。归墟内记忆力似水奔涌,而驭界枢上只留有那一坛未喝过的酒。小媛的那一行清泪落下来之时,让我明白上仙们可以刹那之间视众人运势如任情,没有尘世以内的上仙们是否时间过于无趣才会想到交换价值那样的游戏。仅仅玩的久了,见到那么多动心之事,上仙们是不是和我一样,也会在游戏当中无法自拔。

我还在景安的晴日下看她们隔岸对望,我想象着小故事可以从这儿又从头开始,今时,祈,昭言,明绣,闲卿,也有小十方。她们仅仅归属于游戏。仅仅之后,我才了解有一种游戏成为忧伤。

你觉得《仙剑奇侠传七》,真的还不如几年前的《古剑3》吗?

你觉得《仙剑奇侠传七》,真的还不如几年前的《古剑3》吗?对,《仙剑7》剧情也算可以,至少到目前为止我感觉无伤大雅。你说巫师三剧情好,但也有血腥男爵那就玩不下去了的。所以我感觉剧情这算不上伤。

音乐也很出众。开放世界这块角度来说,《仙剑7》应该算不上开放世界,或者说开放世界这块的占比不多。地图分区域,能自由探索但是内容不多。任务系统内容也不多,不过玩了这么多年的开放世界任务,好不容易能有个任务量少的轻松点的,倒是焕然一新。地图也摒弃了以前的恶心人的迷宫,都变成了一条线往下走就行了,玩起来轻松加愉快,也不用头疼的寻路,目标也清晰。

场景画面没得说,比巫师三还好。人物建模略粗糙但完全能接受。虽然不喜欢网红脸但看时间长了也能记住不至于忘。界面系统美观简洁用起来很顺手。动作系统非常流畅,比巫师三那坑爹的惯性特大的运动系统强了不止一丁半点。战斗也很流畅很爽,招式十分华丽。

很多玩家诟病倒地时间久,硬直时间长,技能前后摇时间久,还有甚至说技能释放时不能闪避,这完全就是在鸡蛋里挑刺。黑魂只狼这种游戏你们都能接受,它们的硬直时间更长,攻击时无法闪避无法格挡,喝药和放技能前后摇更久。

仙剑奇侠传7》里也学习了许多RPG大作的设计理念,例如开始学刺客教条的背刺了,学开放世界RPG开始做游戏地图了,操作界面也做的很有条理,也开始做百科了。从《仙剑7》中我能看出这是用心在做了,要在积极地寻找改变,打倒过去的招数,重建一些新的框架。这是整个仙剑系列,我感受更好的一代。不能因为是中国游戏,就一定要扣帽子。我对游戏的点评是很公平的,由于假如带上主观臆断的概念点评中国游戏

仙剑奇侠传官方微博公开了《仙剑奇侠传7》试玩版,你有兴趣吗?

国产仙侠类游戏《仙剑奇侠传7》目前已经开放了试玩版体验,不过在试玩阶段需要有预约资格,得益于虚幻4引擎的强大,这代仙剑的画面比起前代可以说有了质的飞跃,光影自然建模精细,明亮的场景和战斗特效基本可以走在国内游戏画面的第一档位上。

《仙剑奇侠传7》

首先更大的改变是战斗模式,《仙剑奇侠传7》一改之前的回合制战斗,采用即时战斗,不用切换场景。这种模式在很多成熟的3A大作上都有运用,少了枯燥的重复进入战斗画面,干脆利落。然而这样做的结果就是将仙剑系列由单纯的看剧情踩雷战斗,转变为动作类游戏,但动作类游戏恰恰是需要很强的技术功底,不然非常影响游戏体验。

《仙剑奇侠传7》

《仙剑奇侠传7》的动作方面整体还算流畅,但细节上也可以做得更好,比如说动作由快跑到静止不动缺乏过渡,跑得好好的一瞬间就能停下,显然是不符合我们日常的感官体验的。还有人物说话时候的嘴型有时候也对不上,眼神也缺乏聚焦导致看起来空洞,这些都会是影响游戏体验的问题,不过目前只是试玩版,有充足的时间可以进行打磨。

《仙剑奇侠传7》

这一代仙剑让我们看到了很大的进步,虽然试玩版还有很多不完美的地方,但只要有时间这些都是可以被修复的。只希望在正式版中有问题的地方都被改进,剧情做得好一点,大家都还是会买账的。

《仙剑奇侠传7》

毕竟从仙剑一到现在,玩了那么多代要说没有点情怀那是不可能的,但情怀是用来怀念而不是用来消费的,真心希望这一代可以挽回仙剑江河日下的口碑,否则恐怕这代就是绝唱了。也希望玩家可以给仙剑多些耐心,而不是看到一个国产游戏就去喷,毕竟现在看到的,《仙剑7》的进步已经很大了。

仙剑七口碑扑街,还有希望挽回吗?

“春映梅芳风醉月,半山云影半湖烟。一门明庶凭侠意,三尺青锋隽世间。”《仙剑奇侠传七》首次公布LOGO及第一张概念海报,引来玩家的高度关注,一度冲上微博热搜第一。

再联想到大宇董事长涂俊光曾透露,本作将会是历代投资更大、动员人数更多的一款游戏,成本甚至达前作的3倍之多。彼时一番“画大饼”式宣传,让玩家不禁对这款神秘的《仙剑七》有了更多的期望。

但没想到这一“望”,就直接望到了2021年。

基于研发团队“对产品慎重的考虑”,2021年初《仙剑七》宣布将开启首批试玩预约,并于1月15日对外发布试玩版本。尽管不是心心念念的新作发售,但这次试玩还是点燃了仙剑玩家的热情,不到四天10万的预约名额便一抢而空。如今距离仙剑系列上一部作品发售已过去快六年,随着试玩版本的上线,是惊喜还是意料之中?等待了太久的仙剑玩家终于得偿所愿,可以一窥《仙剑七》的“庐山真面目”。

老熟人出现?UE4下的仙剑有多惊艳

官方先行公布了游戏主题曲《相守》。而据作曲人陈致逸介绍:“创作这首歌的灵感,是在了解《仙剑七》剧情后的有感而发。”此番言论一度引起“列文虎克”们的一番脑洞大开,不过大多无功而返。好在随着试玩版本的上线,《仙剑七》的故事也终于揭开了它神秘的面纱。

从公布的内容来看,《仙剑七》的故事发生在一个凶兽肆虐的时代,女主角月清疏,正是负责抵御凶兽的修仙门派明庶门的弟子。虽然明庶门曾因自创的御灵术兴盛一时,但之后门派逐渐衰败,仅剩主角爷孙二人。不过月清疏仍坚守信念,常常独自下山除妖。

游戏正开始于月清疏除妖路过萍溪村,为掩护村民逃跑被凶兽犀渠追杀,更后偶遇神秘剑客相救,即男主角修吾。而有意思的是,游戏竟然是以女主角的视角先行展开,这在仙剑系列中还是首次。

尽管试玩内容只有短短三十分钟左右,背景故事也不详焉语。但令人惊喜的是,人物对话中出现“重楼”的名字。不少玩家更是直接“预言”:剧情可能与仙剑三等前作相关。回忆起之前项目组曾透露,游戏整体会回归初代几部作品的风格,更加令人浮想翩翩。

相较于目前零散不清的剧情,《仙剑七》的画面才是更令玩家惊喜的部分。作为仙剑系列首款利用UE4引擎打造的单机新作,立项至今已有三年半的《仙剑七》显然并没有让玩家失望。

无论是远处峰峦叠嶂的青山,缓缓流动的清澈小溪,亦或者随风摇曳的翠竹,阳光下婆娑的树影,还是角色模型的质感,都基于UE4得到了更真实生动地呈现,一幅唯美的东方画卷自然而然地展现在了玩家眼前。

不仅如此,本作还加入了NVIDIA RTX实时光线追踪技术(试玩版目前没有)。这也是仙剑系列第一款支持RTX的游戏,环境细节更终都将得到更真实细腻的呈现。也难怪,此前《仙剑七》先行给出了较高的配置单,推荐配置或更低配置都超出了《赛博朋克2077》。

不过人物的面部细节倒是被不少玩家诟病,男女主角形象的设计更是见仁见智。考虑到目前还仅仅是第一次开放试玩,相信这些不足在正式版中也会得到一定程度的改善。

即时制战斗的仙剑,它还香吗?

近年来,从《古剑奇谭三》到《紫塞秋风》、《亦春秋》,再到《轩辕剑柒》,国产单机似乎不再是玩家印象中的回合制RPG,越来越多的新老系列开始升级为ARPG,也都获得了不错的反响。

在此风口下,作为经典IP“仙剑奇侠传”的第九部作品,《仙剑七》自然也不再是传统的回合制形式,而是对核心玩法和战斗系统进行了改动,整个游戏开始朝着开放世界、ACT的方向转变。

值得注意的是,尽管试玩版本开放的场景并不算多,但游戏依旧为玩家提供了不小的自由度,可在萍溪村和燕归谷探索、激活支线剧情。在主线任务“寻找彭大叔”的过程中,玩家可任意选择与村民交互。例如与“高兰芝”交谈会触发“窃饴者”任务,帮助寻找偷了胶饴的“赛人参”。

而在战斗系统方面,《仙剑七》完全舍弃了回合制模式,选择为玩家带来体验感更强的即时制战斗。本次试玩版本中也展示游戏的部分战斗系统,攻击连招、四项技能、闪避机制……与凶兽犀渠的战斗也变得更具挑战性。

不过,从目前游戏战斗表现来看,《仙剑七》并没有ACT中常见的弹反机制、也无QTE,玩家则需要依靠无精力条限制的闪避躲开怪物攻击。同时,部分玩家试玩后也对游戏目前的打击感,普攻与技能的衔接等部分提出了更高的要求。

此外,试玩版本也展现了游戏部分御灵玩法的内容。玩家通过给御灵喂食,升级后则可以加技能点。而从过场CG中御灵巧翎与BOSS犀渠的战斗来看,御灵玩法也将成为游戏的又一重要部分。

事实上,面对这款“不一样”的《仙剑七》,并非所有人都能立刻接受。有不少玩家感慨:“可能画面、操作感都比前代作品强,但未必能得仙剑老粉丝的欢心”,还提出“仙剑就要回合制才有味道”的说法。但仙剑系列毕竟已是25岁的“老IP”了,只有迎合更多玩家的需求才能继续成长。随着游戏的不断打磨优化,相信这款实时制战斗的《仙剑七》也会得到更多仙剑玩家的支持。

向手游取经,养成先测试的好习惯

相比于国内手游行业的欣欣向上,近年来国产单机、尤其是ARPG的处境却远没有这么轻松。一方面面临市场大盘的不断收缩,另一方面则是批评声不断。但这并非意味着玩家完全不买账,上线前高期待值的作品不少,反而是发售后做到口碑如———难。

究其根本,是由于测试环节的不充分,导致产品积累了大大小小的问题。而这些短板在市场这块“照妖镜”面前自然无从遁形,一经发售全面爆发,口碑也立刻下跌。在去年七月,西北风武侠ARPG《紫塞秋风》便因存档等问题,导致发售日评分暴跌;更之前的还有《亦春秋》、《河洛群侠传》,以及被玩家戏称为“泰坦陨落”的《仙剑奇侠传六》。

尽管Steam也有着“抢先体验”的功能,但将EA版本当作完整的游戏版本,似乎成了很多厂商间的约定成俗。显然,测试工作不足已成为国产单机发展面临的更大困境。

相较之下,上线前反复测试已成为手游研发中至关重要的一环。有游戏甚至会在上线前进行十几轮的测试,对于超休闲游戏而言,测试环节更是被前置到了立项阶段。手游厂商的“高瞻远瞩”在公测前便解决了大部分基础问题,就连口碑逆风翻盘的案例也不在少数。

反观单机游戏,囿于玩家基数较小、测试平台匮乏、以及需要对剧情内容的保密等原因,“被自愿”地关上了测试这扇有可能“逆天改命”的大门。更终耗费几千万成本、四五年时间做出来的诚意之作,却简单地摔在了存档问题、模型质量、掉帧这些本可轻松避开的风险上,实在是得不偿失。

如今,《仙剑七》迈出了第一步,告别了国产单机闭门造车的时代。研发团队也表示:“此举是为了获得一定基数的用户测试反馈数据,包括硬件数据、程序BUG、游玩体验等内容。”同时,三十分钟左右的体验内容,也很好地避免了核心卖点——剧情的泄露,玩家眼中的《仙剑七》依旧神秘。

试玩版本也登陆了云游戏平台

在GameLook看来,《仙剑七》试玩测试的背后,还代表着一场成本更小的热度宣传。之前,《赛博朋克2077》《全面战争:三国》已经证明了,推广营销对于国内单机玩家同样有效。而《仙剑七》邀请10万玩家参与测试,既降低了大规模测试服务产生的成本,又形成一定的话题性,实现发售前的一次先行预热。事实证明,试玩当日便登顶微博热搜的《仙剑七》也的确做到了。

结语

随着《仙剑奇侠传七》的曝光,正式宣告国产“新三剑”全部入局ARPG战场。此前《古剑奇谭三》1年半时间销量破136万套,打破了由《仙剑五》创下的两年破百万、五年达120万的纪录。同时,去年十月发售的《轩辕剑柒》也已卖出50万套左右。

未来谁将更终成为新一任“国产之光”,目前暂不得知。唯一可以预见的是,随着《仙剑七》率先打破单机游戏测试这条心理防线,国产单机市场定会迎来一次非同凡响的大变革。

如何评价仙剑系列和古剑系列

仙剑:资格老,知名度广,仙剑一广为人知,仙剑四也是一代经典,可惜仙五做成渣,虽然销量好,但是也是多年品牌的效果。仙五前做的中规中矩,挽回了一些口碑,结果仙六出来的半成品又砸了招牌,导致成为很多网友嘲讽的对象,有种怒其不争的感觉。希望仙七能有很大的进步来挽回一下口碑。

古剑:新起之秀,走的步子比较大,知名度没仙剑高,比较敢于改变,比如回合制变成即时制,虽然这即时制做的不怎么样,被人嘲了好久,不过不怕游戏粉批评,剧情脱离了“情情爱爱”的老言情套路,有独立的庞大世界观。缺点是游戏剧情节奏不好,让很多人在节奏上弃了游戏,这点不如仙剑。至于游戏性都不行。

以上,这两部游戏的粉和黑千万别回我

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标签: 仙剑7挽回口碑

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