【绪论】仙剑7口碑还能挽回吗?仙剑七怎么样?看透不说破,做到心中有数“仙剑7口碑还能挽回吗”的内容如下:
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《仙剑奇侠传7》的游戏质量如何?
《仙剑奇侠传7》的游戏质量还是不错的。
《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司研发、安徽新华电子音像出版社和方块游戏发行的国产单机RPG游戏,于2021年10月15日上市。
该作是国产单机系列游戏《仙剑奇侠传》的第九部作品,主题是“相守”,以月清疏、修吾、白茉晴、桑游为主角。
剧情简介
凶兽肆虐人间,百姓苦不堪言,各大修仙门派也只能依仗阵法勉强抵御凶兽侵袭。
某日,明庶门弟子月清疏在回山途中发现村民被妖物围攻,为掩护村民逃脱,冒险将凶兽引向山谷深处,中途意外被击落。一名叫修吾的神秘男子突然现身。
仙剑七口碑扑街,还有希望挽回吗?
“春映梅芳风醉月,半山云影半湖烟。一门明庶凭侠意,三尺青锋隽世间。”《仙剑奇侠传七》首次公布LOGO及第一张概念海报,引来玩家的高度关注,一度冲上微博热搜第一。
再联想到大宇董事长涂俊光曾透露,本作将会是历代投资更大、动员人数更多的一款游戏,成本甚至达前作的3倍之多。彼时一番“画大饼”式宣传,让玩家不禁对这款神秘的《仙剑七》有了更多的期望。
但没想到这一“望”,就直接望到了2021年。
基于研发团队“对产品慎重的考虑”,2021年初《仙剑七》宣布将开启首批试玩预约,并于1月15日对外发布试玩版本。尽管不是心心念念的新作发售,但这次试玩还是点燃了仙剑玩家的热情,不到四天10万的预约名额便一抢而空。如今距离仙剑系列上一部作品发售已过去快六年,随着试玩版本的上线,是惊喜还是意料之中?等待了太久的仙剑玩家终于得偿所愿,可以一窥《仙剑七》的“庐山真面目”。
老熟人出现?UE4下的仙剑有多惊艳
官方先行公布了游戏主题曲《相守》。而据作曲人陈致逸介绍:“创作这首歌的灵感,是在了解《仙剑七》剧情后的有感而发。”此番言论一度引起“列文虎克”们的一番脑洞大开,不过大多无功而返。好在随着试玩版本的上线,《仙剑七》的故事也终于揭开了它神秘的面纱。
从公布的内容来看,《仙剑七》的故事发生在一个凶兽肆虐的时代,女主角月清疏,正是负责抵御凶兽的修仙门派明庶门的弟子。虽然明庶门曾因自创的御灵术兴盛一时,但之后门派逐渐衰败,仅剩主角爷孙二人。不过月清疏仍坚守信念,常常独自下山除妖。
游戏正开始于月清疏除妖路过萍溪村,为掩护村民逃跑被凶兽犀渠追杀,更后偶遇神秘剑客相救,即男主角修吾。而有意思的是,游戏竟然是以女主角的视角先行展开,这在仙剑系列中还是首次。
尽管试玩内容只有短短三十分钟左右,背景故事也不详焉语。但令人惊喜的是,人物对话中出现“重楼”的名字。不少玩家更是直接“预言”:剧情可能与仙剑三等前作相关。回忆起之前项目组曾透露,游戏整体会回归初代几部作品的风格,更加令人浮想翩翩。
相较于目前零散不清的剧情,《仙剑七》的画面才是更令玩家惊喜的部分。作为仙剑系列首款利用UE4引擎打造的单机新作,立项至今已有三年半的《仙剑七》显然并没有让玩家失望。
无论是远处峰峦叠嶂的青山,缓缓流动的清澈小溪,亦或者随风摇曳的翠竹,阳光下婆娑的树影,还是角色模型的质感,都基于UE4得到了更真实生动地呈现,一幅唯美的东方画卷自然而然地展现在了玩家眼前。
不仅如此,本作还加入了NVIDIA RTX实时光线追踪技术(试玩版目前没有)。这也是仙剑系列第一款支持RTX的游戏,环境细节更终都将得到更真实细腻的呈现。也难怪,此前《仙剑七》先行给出了较高的配置单,推荐配置或更低配置都超出了《赛博朋克2077》。
不过人物的面部细节倒是被不少玩家诟病,男女主角形象的设计更是见仁见智。考虑到目前还仅仅是第一次开放试玩,相信这些不足在正式版中也会得到一定程度的改善。
即时制战斗的仙剑,它还香吗?
近年来,从《古剑奇谭三》到《紫塞秋风》、《亦春秋》,再到《轩辕剑柒》,国产单机似乎不再是玩家印象中的回合制RPG,越来越多的新老系列开始升级为ARPG,也都获得了不错的反响。
在此风口下,作为经典IP“仙剑奇侠传”的第九部作品,《仙剑七》自然也不再是传统的回合制形式,而是对核心玩法和战斗系统进行了改动,整个游戏开始朝着开放世界、ACT的方向转变。
值得注意的是,尽管试玩版本开放的场景并不算多,但游戏依旧为玩家提供了不小的自由度,可在萍溪村和燕归谷探索、激活支线剧情。在主线任务“寻找彭大叔”的过程中,玩家可任意选择与村民交互。例如与“高兰芝”交谈会触发“窃饴者”任务,帮助寻找偷了胶饴的“赛人参”。
而在战斗系统方面,《仙剑七》完全舍弃了回合制模式,选择为玩家带来体验感更强的即时制战斗。本次试玩版本中也展示游戏的部分战斗系统,攻击连招、四项技能、闪避机制……与凶兽犀渠的战斗也变得更具挑战性。
不过,从目前游戏战斗表现来看,《仙剑七》并没有ACT中常见的弹反机制、也无QTE,玩家则需要依靠无精力条限制的闪避躲开怪物攻击。同时,部分玩家试玩后也对游戏目前的打击感,普攻与技能的衔接等部分提出了更高的要求。
此外,试玩版本也展现了游戏部分御灵玩法的内容。玩家通过给御灵喂食,升级后则可以加技能点。而从过场CG中御灵巧翎与BOSS犀渠的战斗来看,御灵玩法也将成为游戏的又一重要部分。
事实上,面对这款“不一样”的《仙剑七》,并非所有人都能立刻接受。有不少玩家感慨:“可能画面、操作感都比前代作品强,但未必能得仙剑老粉丝的欢心”,还提出“仙剑就要回合制才有味道”的说法。但仙剑系列毕竟已是25岁的“老IP”了,只有迎合更多玩家的需求才能继续成长。随着游戏的不断打磨优化,相信这款实时制战斗的《仙剑七》也会得到更多仙剑玩家的支持。
向手游取经,养成先测试的好习惯
相比于国内手游行业的欣欣向上,近年来国产单机、尤其是ARPG的处境却远没有这么轻松。一方面面临市场大盘的不断收缩,另一方面则是批评声不断。但这并非意味着玩家完全不买账,上线前高期待值的作品不少,反而是发售后做到口碑如———难。
究其根本,是由于测试环节的不充分,导致产品积累了大大小小的问题。而这些短板在市场这块“照妖镜”面前自然无从遁形,一经发售全面爆发,口碑也立刻下跌。在去年七月,西北风武侠ARPG《紫塞秋风》便因存档等问题,导致发售日评分暴跌;更之前的还有《亦春秋》、《河洛群侠传》,以及被玩家戏称为“泰坦陨落”的《仙剑奇侠传六》。
尽管Steam也有着“抢先体验”的功能,但将EA版本当作完整的游戏版本,似乎成了很多厂商间的约定成俗。显然,测试工作不足已成为国产单机发展面临的更大困境。
相较之下,上线前反复测试已成为手游研发中至关重要的一环。有游戏甚至会在上线前进行十几轮的测试,对于超休闲游戏而言,测试环节更是被前置到了立项阶段。手游厂商的“高瞻远瞩”在公测前便解决了大部分基础问题,就连口碑逆风翻盘的案例也不在少数。
反观单机游戏,囿于玩家基数较小、测试平台匮乏、以及需要对剧情内容的保密等原因,“被自愿”地关上了测试这扇有可能“逆天改命”的大门。更终耗费几千万成本、四五年时间做出来的诚意之作,却简单地摔在了存档问题、模型质量、掉帧这些本可轻松避开的风险上,实在是得不偿失。
如今,《仙剑七》迈出了第一步,告别了国产单机闭门造车的时代。研发团队也表示:“此举是为了获得一定基数的用户测试反馈数据,包括硬件数据、程序BUG、游玩体验等内容。”同时,三十分钟左右的体验内容,也很好地避免了核心卖点——剧情的泄露,玩家眼中的《仙剑七》依旧神秘。
试玩版本也登陆了云游戏平台
在GameLook看来,《仙剑七》试玩测试的背后,还代表着一场成本更小的热度宣传。之前,《赛博朋克2077》《全面战争:三国》已经证明了,推广营销对于国内单机玩家同样有效。而《仙剑七》邀请10万玩家参与测试,既降低了大规模测试服务产生的成本,又形成一定的话题性,实现发售前的一次先行预热。事实证明,试玩当日便登顶微博热搜的《仙剑七》也的确做到了。
结语
随着《仙剑奇侠传七》的曝光,正式宣告国产“新三剑”全部入局ARPG战场。此前《古剑奇谭三》1年半时间销量破136万套,打破了由《仙剑五》创下的两年破百万、五年达120万的纪录。同时,去年十月发售的《轩辕剑柒》也已卖出50万套左右。
未来谁将更终成为新一任“国产之光”,目前暂不得知。唯一可以预见的是,随着《仙剑七》率先打破单机游戏测试这条心理防线,国产单机市场定会迎来一次非同凡响的大变革。
毁誉参半的《仙剑奇侠传七》,是玩家审美变高还是游戏做得平庸?
跌宕起伏的剧情故事,立意鲜明的人物塑造,烧脑的迷宫套路,作为仙剑系列 游戏 更亮眼的内容,到了《仙剑奇侠传七》这却只配得上“平庸”二字。
未经打磨的璞玉,仓促的故事剧情
设定了一个“人、神、魔”三族共存的宏大世界,放大到几个主角上,却演绎出了一段平平无奇的故事。角色之间的 情感 铺垫能省则省,宛如赶鸭子上架一般的 情感 不得不让人怀疑,这真的是撰写那么多令人记忆深刻的爱情故事的团队?
没有爱情故事的仙剑系列已显下乘,以往从小人物开始一步步成长的故事主线,在《仙剑奇侠传七》中却反其道而行,一来就是和诸天大佬称兄道弟,分散开来的故事,却无法达到如穿针引线般推动主线剧情的效果。
明明有那么雄伟的世界概念,人、神,魔之间的种族纠葛却捏造得如此苍白无力;明明塑造了许多立意鲜明的角色,却无法更进一步地打磨几位主角。
登场就知好坏的人物刻画
如果以历代刻画的仙剑系列角色为镜,那《仙剑奇侠传七》刻画的人物也太粗糙了,人物一登场玩家就能看出好,甚至后面会不会搞事情都能猜的八九不离十,反派凸显的那么正大光明也是没谁了。
如果说没有悬念的人物刻画,就仿佛在看随时“剧透”的电视剧;那么没有心理铺垫就做出重大决定的人物设计,就仿佛在看一部“霸道总裁爱上我”的傻白甜小说。
壮士断腕抛弃迷宫内容,代价太大
《仙剑奇侠传七》做出了一个巨大的决定,把那些复杂难懂的迷宫内容去除,玩家不需要再抓破脑袋地想如何走出迷宫。官方好像忘记了曾经许多玩家为了解谜,在网上寻找攻略的情景,这不仅 加深了玩家与 游戏 之间的互动,也加深了玩家对 游戏 的印象 。
是官方没有能力做出烧脑的迷宫解谜内容,还是担心玩家因为烧脑的解谜而放弃 游戏 让人不得而知,玩蛋觉得这样为了拉新人而降低难度的操作,不知考虑过那些仙剑真爱粉的感受没?
《仙剑奇侠传七》槽点满满的战斗系统
从6代开始官方放弃了传统回合制的战斗模式,加入了类似《更终幻想13》的战斗系统(ATB战斗模式),更为复杂的战斗机制,让许多玩家一上手就一脸懵逼,官方因此也受到了不少的吐槽。《仙剑奇侠传七》显然也知道吸取经验教训,于是采用了当下更火热的即使战斗模式。
即时战斗的确增加了玩家的 游戏 体验,可惜在《仙剑奇侠传七》中即时战斗的打击反馈非常糟糕。即时战斗更重要的就是“实时反馈”,显然官方在这一方面的经验有所欠缺,战斗显得一板一眼让人看着很另类,还好华丽的技能特效稍微挽救了不少,不然又少不了玩家一顿吐槽。
老生常谈,不尽人意的优化
虽然没有出现严重的崩溃宕机BUG,但是许多影响玩家体验的BUG就让人无名的火大,动不动就人物穿模,许久的加载读条,甚至有玩家吐槽光追优化3070显卡都带不动。
不是玩家审美变高,而是 游戏 太平庸
从《仙剑奇侠传一》到《仙剑奇侠传七》,一部接一部积累出的口碑,从《仙剑奇侠传五》开始就走起了下坡路,尤其是在《仙剑奇侠传六》的时候口碑一落千丈,是玩家的审美要求变高了吗?显然不是,《仙剑奇侠传六》打造的剧情赢得了大量粉丝的喜爱,然而不伦不类的 游戏 战斗设定,粗制滥造的人物建模,让人懵逼的 游戏 登录设定等等无一不是玩家讨伐的对象。
现在看看《仙剑奇侠传七》,故事没讲好, 游戏 战斗玩法没做好,迷宫解谜不要了,优化也不行种种因素合在一起,就得承认《仙剑奇侠传7》是“平庸”的。
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